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Valve: "Queremos juegos más inteligentes y profundos"



Valve, responsable de Half Life y su secuela así como de otros proyectos (Counter Strike, Team Fortress, etc.), es una compañía que habitúa a encontrarse en los listados de las empresas más punteras en términos gráficos. Sin embargo, parece que la desarrolladora tiene más consideración por los contenidos que puede ofrecer un proyecto que por el nivel de calidad visual.
Esta idea se extrae de las últimas palabras de Doug Lombardi, miembro de la empresa que en una entrevista con Computerandvideogames ha destacado la importancia de trabajar en buenos contenidos para los videojuegos y en las ventajas que para ello ofrecen los procesadores multinúcleo.
"Desde hace tiempo, la tecnología GPU ha sido líder en el ámbito de cambiar la forma en la que se desarrollan los juegos, haciendo que en el E3 los mejores títulos fuesen los que mejor se veían. Siempre hemos intentado que nuestros juegos se vean bien, pero esto no sólo va sobre gráficos".
"Es más interesante saber qué puedes hacer en el juego. La carrera gráfica ha llegado a un punto muerto. Tenemos juegos fantásticos en términos visuales, pero queremos títulos más inteligentes y profundos, y los procesadores multinúcleo nos van a ayudar a conseguirlo en PC".
Para Lombardi, Portal es un claro ejemplo de su comentario: "Antes de que llegase a las tiendas, Portal no convencía a aquellos aficionados de los gráficos. Pero cuando apareció y mostró su sólida jugabilidad y su argumento inteligente, ganó más de 30 galardones de Juego del Año".

Leido en Meristation

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